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-   -   Post your shadermark results (http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=18798)

Spiritwalker 09-29-03 11:15 AM

Post your shadermark results
 
Code:


ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 116391936
HAL (pure hw vp): RADEON 9600 SERIES  (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader  1 (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader  2 (                                            Per Pixel Diffuse Lighting):        132 fps          7.5643 mspf            661 rendered frames
shader  3 (                            Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):          92 fps        10.8932 mspf            459 rendered frames
shader  4 (                                  Per Pixel Point Light Shader (Phong)):          93 fps        10.7066 mspf            467 rendered frames
shader  5 (                                  Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):          75 fps        13.3187 mspf            376 rendered frames
shader  6 (                                        Per Pixel Anisotropic Lighting):          97 fps        10.2669 mspf            487 rendered frames
shader  7 (                                        Per Pixel Fresnel Reflections):          85 fps        11.7647 mspf            425 rendered frames
shader  8 (                            Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):          74 fps        13.4409 mspf            372 rendered frames
shader  9 (                                          Per Pixel Car Surface Shader):          67 fps        14.9254 mspf            335 rendered frames
shader 10 (                                        Per Pixel Environment Mapping):        134 fps          7.4516 mspf            671 rendered frames
shader 11 (                                    Per Pixel Environment Bump Mapping):        118 fps          8.4746 mspf            590 rendered frames
shader 12 (                                                Per Pixel Bump Mapping):          80 fps        12.4378 mspf            402 rendered frames
shader 13 (                                      Per Pixel Shadowed Bump Mapping):          59 fps        17.0068 mspf            294 rendered frames
shader 14 (                                        Per Pixel Veined Marble Shader):          65 fps        15.3374 mspf            326 rendered frames
shader 15 (                                                Per Pixel Wood Shader):          79 fps        12.7102 mspf            394 rendered frames
shader 16 (                                                Per Pixel Tile Shader):          44 fps        22.9716 mspf            218 rendered frames
shader 17 (                                  Fur Shader With Anisotropic Lighting):          8 fps        130.4086 mspf              39 rendered frames
shader 18 (        Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):          59 fps        17.0068 mspf            294 rendered frames
shader 19 (  Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):          15 fps        64.7035 mspf              78 rendered frames
shader 20 (                                High Dynamic Range Shader (cross blur)):          32 fps        31.3477 mspf            160 rendered frames
shader 21 (                            High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):          36 fps        27.5155 mspf            182 rendered frames
shader 22 (                          Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):          21 fps        47.6190 mspf            105 rendered frames
shader 23 (                                        Per Pixel Water Colour Shader):          23 fps        42.9354 mspf            117 rendered frames

on a barton 2500+ at stock

Sazar 09-29-03 11:50 AM

Code:

ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 136314880
HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9700 SERIES (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader  1 (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader  2 (                                            Per Pixel Diffuse Lighting):        183 fps          5.4585 mspf            916 rendered frames
shader  3 (                            Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):        132 fps          7.5758 mspf            660 rendered frames
shader  4 (                                  Per Pixel Point Light Shader (Phong)):        132 fps          7.5873 mspf            659 rendered frames
shader  5 (                                  Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):        108 fps          9.2395 mspf            542 rendered frames
shader  6 (                                        Per Pixel Anisotropic Lighting):        140 fps          7.1382 mspf            701 rendered frames
shader  7 (                                        Per Pixel Fresnel Reflections):        122 fps          8.1833 mspf            611 rendered frames
shader  8 (                            Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):          96 fps        10.4113 mspf            481 rendered frames
shader  9 (                                          Per Pixel Car Surface Shader):          93 fps        10.7843 mspf            464 rendered frames
shader 10 (                                        Per Pixel Environment Mapping):        204 fps          4.8924 mspf            1022 rendered frames
shader 11 (                                    Per Pixel Environment Bump Mapping):        178 fps          5.6306 mspf            888 rendered frames
shader 12 (                                                Per Pixel Bump Mapping):        118 fps          8.4890 mspf            589 rendered frames
shader 13 (                                      Per Pixel Shadowed Bump Mapping):          75 fps        13.2482 mspf            378 rendered frames
shader 14 (                                        Per Pixel Veined Marble Shader):          77 fps        12.9199 mspf            387 rendered frames
shader 15 (                                                Per Pixel Wood Shader):        103 fps          9.6712 mspf            517 rendered frames
shader 16 (                                                Per Pixel Tile Shader):          63 fps        15.8854 mspf            315 rendered frames
shader 17 (                                  Fur Shader With Anisotropic Lighting):          11 fps        91.1222 mspf              55 rendered frames
shader 18 (        Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):          88 fps        11.3895 mspf            439 rendered frames
shader 19 (  Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):          23 fps        42.6377 mspf            118 rendered frames
shader 20 (                                High Dynamic Range Shader (cross blur)):          41 fps        24.5290 mspf            204 rendered frames
shader 21 (                            High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):          44 fps        22.8311 mspf            219 rendered frames
shader 22 (                          Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):          30 fps        33.1126 mspf            151 rendered frames
shader 23 (                                        Per Pixel Water Colour Shader):          46 fps        21.9470 mspf            228 rendered frames

done with anti-detect on.. will try again with it off...

Sazar 09-29-03 11:58 AM

Code:

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 136314880
HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9700 SERIES (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader  1 (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader  2 (                                            Per Pixel Diffuse Lighting):        183 fps          5.4585 mspf            916 rendered frames
shader  3 (                            Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):        132 fps          7.5758 mspf            660 rendered frames
shader  4 (                                  Per Pixel Point Light Shader (Phong)):        132 fps          7.5873 mspf            659 rendered frames
shader  5 (                                  Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):        108 fps          9.2323 mspf            542 rendered frames
shader  6 (                                        Per Pixel Anisotropic Lighting):        140 fps          7.1429 mspf            700 rendered frames
shader  7 (                                        Per Pixel Fresnel Reflections):        122 fps          8.1833 mspf            611 rendered frames
shader  8 (                            Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):          96 fps        10.4113 mspf            481 rendered frames
shader  9 (                                          Per Pixel Car Surface Shader):          93 fps        10.7843 mspf            464 rendered frames
shader 10 (                                        Per Pixel Environment Mapping):        204 fps          4.8924 mspf            1022 rendered frames
shader 11 (                                    Per Pixel Environment Bump Mapping):        178 fps          5.6306 mspf            888 rendered frames
shader 12 (                                                Per Pixel Bump Mapping):        118 fps          8.4890 mspf            589 rendered frames
shader 13 (                                      Per Pixel Shadowed Bump Mapping):          75 fps        13.2482 mspf            378 rendered frames
shader 14 (                                        Per Pixel Veined Marble Shader):          77 fps        12.9199 mspf            387 rendered frames
shader 15 (                                                Per Pixel Wood Shader):        103 fps          9.6712 mspf            517 rendered frames
shader 16 (                                                Per Pixel Tile Shader):          63 fps        15.8854 mspf            315 rendered frames
shader 17 (                                  Fur Shader With Anisotropic Lighting):          11 fps        91.1932 mspf              55 rendered frames
shader 18 (        Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):          88 fps        11.3725 mspf            440 rendered frames
shader 19 (  Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):          23 fps        42.6377 mspf            118 rendered frames
shader 20 (                                High Dynamic Range Shader (cross blur)):          40 fps        24.7075 mspf            203 rendered frames
shader 21 (                            High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):          43 fps        22.9895 mspf            218 rendered frames
shader 22 (                          Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):          30 fps        33.1126 mspf            151 rendered frames
shader 23 (                                        Per Pixel Water Colour Shader):          45 fps        22.0155 mspf            228 rendered frames

with and w/o == no discernible difference...

Behemoth 09-29-03 12:56 PM

Code:

ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader  1 (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader  2 (                                            Per Pixel Diffuse Lighting):        232 fps          4.3117 mspf            1160 rendered frames
shader  3 (                            Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):        160 fps          6.2600 mspf            799 rendered frames
shader  4 (                                  Per Pixel Point Light Shader (Phong)):        163 fps          6.1356 mspf            815 rendered frames
shader  5 (                                  Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):        130 fps          7.6749 mspf            652 rendered frames
shader  6 (                                        Per Pixel Anisotropic Lighting):        170 fps          5.8754 mspf            851 rendered frames
shader  7 (                                        Per Pixel Fresnel Reflections):        147 fps          6.7797 mspf            738 rendered frames
shader  8 (                            Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):        127 fps          7.8742 mspf            635 rendered frames
shader  9 (                                          Per Pixel Car Surface Shader):        116 fps          8.6404 mspf            579 rendered frames
shader 10 (                                        Per Pixel Environment Mapping):        238 fps          4.2011 mspf            1191 rendered frames
shader 11 (                                    Per Pixel Environment Bump Mapping):        206 fps          4.8525 mspf            1031 rendered frames
shader 12 (                                                Per Pixel Bump Mapping):        139 fps          7.1719 mspf            698 rendered frames
shader 13 (                                      Per Pixel Shadowed Bump Mapping):          87 fps        11.4696 mspf            436 rendered frames
shader 14 (                                        Per Pixel Veined Marble Shader):          87 fps        11.4999 mspf            435 rendered frames
shader 15 (                                                Per Pixel Wood Shader):        125 fps          8.0179 mspf            624 rendered frames
shader 16 (                                                Per Pixel Tile Shader):          76 fps        13.2032 mspf            379 rendered frames
shader 17 (                                  Fur Shader With Anisotropic Lighting):          13 fps        74.7508 mspf              67 rendered frames
shader 18 (        Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):        105 fps          9.5527 mspf            524 rendered frames
shader 19 (  Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):          27 fps        36.7503 mspf            137 rendered frames
shader 20 (                                High Dynamic Range Shader (cross blur)):          50 fps        20.1563 mspf            249 rendered frames
shader 21 (                            High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):          54 fps        18.6695 mspf            268 rendered frames
shader 22 (                          Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):          36 fps        28.0700 mspf            179 rendered frames
shader 23 (                                        Per Pixel Water Colour Shader):          52 fps        19.1856 mspf            261 rendered frames


ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader  1 (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader  2 (                                            Per Pixel Diffuse Lighting):        232 fps          4.3117 mspf            1160 rendered frames
shader  3 (                            Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):        160 fps          6.2600 mspf            799 rendered frames
shader  4 (                                  Per Pixel Point Light Shader (Phong)):        163 fps          6.1356 mspf            815 rendered frames
shader  5 (                                  Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):        130 fps          7.6745 mspf            652 rendered frames
shader  6 (                                        Per Pixel Anisotropic Lighting):        170 fps          5.8756 mspf            851 rendered frames
shader  7 (                                        Per Pixel Fresnel Reflections):        147 fps          6.7797 mspf            738 rendered frames
shader  8 (                            Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):        127 fps          7.8742 mspf            635 rendered frames
shader  9 (                                          Per Pixel Car Surface Shader):        116 fps          8.6404 mspf            579 rendered frames
shader 10 (                                        Per Pixel Environment Mapping):        238 fps          4.2011 mspf            1191 rendered frames
shader 11 (                                    Per Pixel Environment Bump Mapping):        206 fps          4.8525 mspf            1031 rendered frames
shader 12 (                                                Per Pixel Bump Mapping):        139 fps          7.1719 mspf            698 rendered frames
shader 13 (                                      Per Pixel Shadowed Bump Mapping):          87 fps        11.4687 mspf            436 rendered frames
shader 14 (                                        Per Pixel Veined Marble Shader):          87 fps        11.4999 mspf            435 rendered frames
shader 15 (                                                Per Pixel Wood Shader):        125 fps          8.0175 mspf            624 rendered frames
shader 16 (                                                Per Pixel Tile Shader):          76 fps        13.2029 mspf            379 rendered frames
shader 17 (                                  Fur Shader With Anisotropic Lighting):          13 fps        74.7489 mspf              67 rendered frames
shader 18 (        Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):        105 fps          9.5525 mspf            524 rendered frames
shader 19 (  Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):          27 fps        36.7521 mspf            137 rendered frames
shader 20 (                                High Dynamic Range Shader (cross blur)):          50 fps        20.1244 mspf            249 rendered frames
shader 21 (                            High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):          54 fps        18.6373 mspf            269 rendered frames
shader 22 (                          Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):          36 fps        28.0700 mspf            179 rendered frames
shader 23 (                                        Per Pixel Water Colour Shader):          52 fps        19.1894 mspf            261 rendered frames

on a p4 3G @ stock clock, everything @ default, 0xAA 0xAF.

saturnotaku 09-29-03 11:48 PM

Code:

ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9500 (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader  1 (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader  2 (                                            Per Pixel Diffuse Lighting):        215 fps          4.6452 mspf            1077 rendered frames
shader  3 (                            Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):        148 fps          6.7401 mspf            742 rendered frames
shader  4 (                                  Per Pixel Point Light Shader (Phong)):        151 fps          6.6150 mspf            756 rendered frames
shader  5 (                                  Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):        121 fps          8.2733 mspf            605 rendered frames
shader  6 (                                        Per Pixel Anisotropic Lighting):        158 fps          6.3389 mspf            789 rendered frames
shader  7 (                                        Per Pixel Fresnel Reflections):        137 fps          7.3032 mspf            685 rendered frames
shader  8 (                            Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):        118 fps          8.4428 mspf            593 rendered frames
shader  9 (                                          Per Pixel Car Surface Shader):        108 fps          9.2933 mspf            539 rendered frames
shader 10 (                                        Per Pixel Environment Mapping):        221 fps          4.5287 mspf            1105 rendered frames
shader 11 (                                    Per Pixel Environment Bump Mapping):        192 fps          5.2175 mspf            959 rendered frames
shader 12 (                                                Per Pixel Bump Mapping):        130 fps          7.7201 mspf            648 rendered frames
shader 13 (                                      Per Pixel Shadowed Bump Mapping):          82 fps        12.1605 mspf            412 rendered frames
shader 14 (                                        Per Pixel Veined Marble Shader):          84 fps        11.9141 mspf            420 rendered frames
shader 15 (                                                Per Pixel Wood Shader):        118 fps          8.4887 mspf            590 rendered frames
shader 16 (                                                Per Pixel Tile Shader):          70 fps        14.2148 mspf            352 rendered frames
shader 17 (                                  Fur Shader With Anisotropic Lighting):          12 fps        80.2031 mspf              63 rendered frames
shader 18 (        Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):          97 fps        10.3193 mspf            485 rendered frames
shader 19 (  Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):          25 fps        39.3965 mspf            127 rendered frames
shader 20 (                                High Dynamic Range Shader (cross blur)):          48 fps        20.7386 mspf            242 rendered frames
shader 21 (                            High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):          52 fps        19.1760 mspf            261 rendered frames
shader 22 (                          Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):          33 fps        30.1841 mspf            166 rendered frames
shader 23 (                                        Per Pixel Water Colour Shader):          48 fps        20.6778 mspf            242 rendered frames


ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9500 (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader  1 (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader  2 (                                            Per Pixel Diffuse Lighting):        215 fps          4.6454 mspf            1077 rendered frames
shader  3 (                            Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):        148 fps          6.7405 mspf            742 rendered frames
shader  4 (                                  Per Pixel Point Light Shader (Phong)):        151 fps          6.6154 mspf            756 rendered frames
shader  5 (                                  Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):        121 fps          8.2737 mspf            605 rendered frames
shader  6 (                                        Per Pixel Anisotropic Lighting):        158 fps          6.3392 mspf            789 rendered frames
shader  7 (                                        Per Pixel Fresnel Reflections):        137 fps          7.3027 mspf            685 rendered frames
shader  8 (                            Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):        118 fps          8.4432 mspf            593 rendered frames
shader  9 (                                          Per Pixel Car Surface Shader):        108 fps          9.2938 mspf            538 rendered frames
shader 10 (                                        Per Pixel Environment Mapping):        221 fps          4.5287 mspf            1105 rendered frames
shader 11 (                                    Per Pixel Environment Bump Mapping):        192 fps          5.2168 mspf            959 rendered frames
shader 12 (                                                Per Pixel Bump Mapping):        130 fps          7.7201 mspf            648 rendered frames
shader 13 (                                      Per Pixel Shadowed Bump Mapping):          82 fps        12.1602 mspf            412 rendered frames
shader 14 (                                        Per Pixel Veined Marble Shader):          84 fps        11.9135 mspf            420 rendered frames
shader 15 (                                                Per Pixel Wood Shader):        118 fps          8.4894 mspf            589 rendered frames
shader 16 (                                                Per Pixel Tile Shader):          70 fps        14.2148 mspf            352 rendered frames
shader 17 (                                  Fur Shader With Anisotropic Lighting):          12 fps        80.1983 mspf              63 rendered frames
shader 18 (        Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):          97 fps        10.3195 mspf            485 rendered frames
shader 19 (  Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):          25 fps        39.3980 mspf            127 rendered frames
shader 20 (                                High Dynamic Range Shader (cross blur)):          48 fps        20.7444 mspf            242 rendered frames
shader 21 (                            High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):          52 fps        19.1802 mspf            261 rendered frames
shader 22 (                          Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):          33 fps        30.1834 mspf            166 rendered frames
shader 23 (                                        Per Pixel Water Colour Shader):          48 fps        20.6758 mspf            242 rendered frames

Not bad for a $128 card. :D

Behemoth 09-30-03 01:20 AM

Quote:

Originally posted by saturnotaku

Not bad for a $128 card. :D

you lucky bastard :)
see my 9800pro @ 432MHz core ;)
Code:

ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader  1 (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader  2 (                                            Per Pixel Diffuse Lighting):        263 fps          3.7994 mspf            1316 rendered frames
shader  3 (                            Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):        182 fps          5.4967 mspf            910 rendered frames
shader  4 (                                  Per Pixel Point Light Shader (Phong)):        186 fps          5.3879 mspf            928 rendered frames
shader  5 (                                  Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):        148 fps          6.7438 mspf            742 rendered frames
shader  6 (                                        Per Pixel Anisotropic Lighting):        193 fps          5.1760 mspf            966 rendered frames
shader  7 (                                        Per Pixel Fresnel Reflections):        168 fps          5.9641 mspf            839 rendered frames
shader  8 (                            Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):        143 fps          6.9957 mspf            715 rendered frames
shader  9 (                                          Per Pixel Car Surface Shader):        131 fps          7.6249 mspf            656 rendered frames
shader 10 (                                        Per Pixel Environment Mapping):        270 fps          3.6997 mspf            1352 rendered frames
shader 11 (                                    Per Pixel Environment Bump Mapping):        234 fps          4.2735 mspf            1170 rendered frames
shader 12 (                                                Per Pixel Bump Mapping):        159 fps          6.2942 mspf            795 rendered frames
shader 13 (                                      Per Pixel Shadowed Bump Mapping):          94 fps        10.6591 mspf            470 rendered frames
shader 14 (                                        Per Pixel Veined Marble Shader):          92 fps        10.8738 mspf            460 rendered frames
shader 15 (                                                Per Pixel Wood Shader):        138 fps          7.2492 mspf            690 rendered frames
shader 16 (                                                Per Pixel Tile Shader):          86 fps        11.6236 mspf            431 rendered frames
shader 17 (                                  Fur Shader With Anisotropic Lighting):          15 fps        66.0722 mspf              76 rendered frames
shader 18 (        Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):        120 fps          8.3645 mspf            598 rendered frames
shader 19 (  Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):          31 fps        32.6705 mspf            154 rendered frames
shader 20 (                                High Dynamic Range Shader (cross blur)):          54 fps        18.4934 mspf            271 rendered frames
shader 21 (                            High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):          59 fps        17.0533 mspf            294 rendered frames
shader 22 (                          Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):          40 fps        24.8588 mspf            202 rendered frames
shader 23 (                                        Per Pixel Water Colour Shader):          57 fps        17.5167 mspf            286 rendered frames


nIghtorius 10-05-03 07:03 AM

Where are the nVidia benchies?
 
Heck.. where are the nVidia benchies??? I can't see any..

only radeon benchies...

well.. to make the picture complete. benchies of my rad9800 @ stock..

Code:



ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 136314880
HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO  (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader  1 (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
          (                                          Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader  2 (                                            Per Pixel Diffuse Lighting):        231 fps          4.3208 mspf            1158 rendered frames
shader  3 (                            Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):        160 fps          6.2590 mspf            799 rendered frames
shader  4 (                                  Per Pixel Point Light Shader (Phong)):        163 fps          6.1475 mspf            814 rendered frames
shader  5 (                                  Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):        130 fps          7.6901 mspf            651 rendered frames
shader  6 (                                        Per Pixel Anisotropic Lighting):        170 fps          5.8878 mspf            850 rendered frames
shader  7 (                                        Per Pixel Fresnel Reflections):        147 fps          6.7927 mspf            737 rendered frames
shader  8 (                            Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):        127 fps          7.8907 mspf            634 rendered frames
shader  9 (                                          Per Pixel Car Surface Shader):        116 fps          8.6455 mspf            579 rendered frames
shader 10 (                                        Per Pixel Environment Mapping):        238 fps          4.2098 mspf            1188 rendered frames
shader 11 (                                    Per Pixel Environment Bump Mapping):        206 fps          4.8619 mspf            1029 rendered frames
shader 12 (                                                Per Pixel Bump Mapping):        139 fps          7.1710 mspf            698 rendered frames
shader 13 (                                      Per Pixel Shadowed Bump Mapping):          87 fps        11.5382 mspf            434 rendered frames
shader 14 (                                        Per Pixel Veined Marble Shader):          86 fps        11.6230 mspf            431 rendered frames
shader 15 (                                                Per Pixel Wood Shader):        124 fps          8.0574 mspf            621 rendered frames
shader 16 (                                                Per Pixel Tile Shader):          76 fps        13.2359 mspf            378 rendered frames
shader 17 (                                  Fur Shader With Anisotropic Lighting):          13 fps        74.8091 mspf              67 rendered frames
shader 18 (        Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):        104 fps          9.5846 mspf            522 rendered frames
shader 19 (  Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):          27 fps        36.8554 mspf            136 rendered frames
shader 20 (                                High Dynamic Range Shader (cross blur)):          46 fps        21.9598 mspf            228 rendered frames
shader 21 (                            High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):          49 fps        20.4171 mspf            245 rendered frames
shader 22 (                          Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):          36 fps        28.1379 mspf            178 rendered frames
shader 23 (                                        Per Pixel Water Colour Shader):          50 fps        20.0679 mspf            250 rendered frames


Sazar 10-05-03 10:18 AM

Re: Where are the nVidia benchies?
 
Quote:

Originally posted by nIghtorius
Heck.. where are the nVidia benchies??? I can't see any..

only radeon benchies...

well.. to make the picture complete. benchies of my rad9800 @ stock..

none of the gf FX scores I have seen are worth posting.. which probably explains it..

perhaps with new driver releases and 700% increases in scores more gf FX owners will post their shader results..

Behemoth 10-05-03 09:24 PM

Re: Re: Where are the nVidia benchies?
 
Quote:

Originally posted by Sazar
none of the gf FX scores I have seen are worth posting.. which probably explains it..

perhaps with new driver releases and 700% increases in scores more gf FX owners will post their shader results..

poor fx owners, they need to wait for optimizations on everything :lame:

ad hoc 10-06-03 12:20 AM

Here are some FX5900U scores for ya (Det. 45.33):

ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 56623104
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( 101 fps 9.9087 mspf 505 rendered frames
shader 3 ( 70 fps 14.2913 mspf 350 rendered frames
shader 5 ( 57 fps 17.6607 mspf 284 rendered frames
shader 6 ( 71 fps 14.1230 mspf 355 rendered frames
shader 7 ( 60 fps 16.6437 mspf 301 rendered frames
shader 9 ( 26 fps 38.3021 mspf 131 rendered frames
shader 10 ( 130 fps 7.6747 mspf 652 rendered frames
shader 11 ( 113 fps 8.8496 mspf 565 rendered frames
shader 12 ( 50 fps 20.1928 mspf 248 rendered frames
shader 13 ( 34 fps 29.5858 mspf 169 rendered frames
shader 14 ( 38 fps 26.4083 mspf 190 rendered frames
shader 15 ( 52 fps 19.0485 mspf 263 rendered frames
shader 17 ( 5 fps 209.0658 mspf 24 rendered frames
shader 18 ( 21 fps 46.8020 mspf 107 rendered frames


ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 56623104
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( 101 fps 9.9049 mspf 505 rendered frames
shader 3 ( 69 fps 14.5406 mspf 344 rendered frames
shader 5 ( 56 fps 17.8144 mspf 281 rendered frames
shader 6 ( 71 fps 14.1408 mspf 354 rendered frames
shader 7 ( 60 fps 16.6373 mspf 301 rendered frames
shader 9 ( 26 fps 38.7019 mspf 130 rendered frames
shader 10 ( 130 fps 7.6777 mspf 652 rendered frames
shader 11 ( 113 fps 8.8496 mspf 565 rendered frames
shader 12 ( 54 fps 18.4790 mspf 271 rendered frames
shader 13 ( 34 fps 29.5726 mspf 170 rendered frames
shader 14 ( 38 fps 26.2291 mspf 191 rendered frames
shader 15 ( 52 fps 19.0485 mspf 263 rendered frames
shader 17 ( 5 fps 209.0658 mspf 24 rendered frames
shader 18 ( 21 fps 47.4830 mspf 106 rendered frames

Behemoth 10-06-03 05:02 AM

comparing my anti detect mode results to ad hoc's anti detect mode results, in terms of the number of times 9800pro is faster than 5900ultra:

shader 2 - 2.30x
shader 3 - 2.32x
shader 5 - 2.32x
shader 6 - 2.39x
shader 7 - 2.45x
shader 9 - 4.46x
shader 10 - 1.83x
shader 11 - 1.82x
shader 12 - 2.57x
shader 13 - 2.56x
shader 14 - 2.29x
shader 15 - 2.40x
shader 17 - 2.60x
shader 18 - 5.00x

and ah hoc cpu is 8% faster than mine.. :scarey:

would you still buy fx5900 ultra if you knew its true dx9 performance?


All times are GMT -5. The time now is 07:28 PM.

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